火影忍者金鸣的战术招数有多少种

来源:六玩手游网
作者:聂捷
发布时间:2025-09-15 09:23:56

火影忍者手游中,漩涡鸣人九尾查克拉(简称金鸣)作为高招A忍,凭借独特的充能机制和多形态螺旋丸技能,成为竞技场中兼具机动性与爆发力的战术型忍者。其战术体系主要围绕二技能充能位移、空中螺旋丸变招以及奥义衔接展开,实战中可根据战况灵活组合,形成至少五种核心战术流派。

金鸣的基础战术建立在普攻五段的特性上。第一段平推范围远、后摇小,适合起手试探;第二段瞬身突进附带无敌帧,可穿透飞行道具与墙体;第三段多段拳击具备扫地效果;第四段后跳释放螺旋手里剑实现Y轴压制;第五段再次瞬身完成连击收尾。通过前三段普攻循环可实现无限连击,而第四段后跳接空中技能是核心变招起点。二技能短按消耗充能点进行无责任位移,长按滑铲则具备全图追踪与抓取效果,这两种形态为战术执行提供安全保障。

空中螺旋丸体系构成第二种战术维度。当金鸣处于浮空状态时,一技能会衍生三种形态:直接释放为多重螺旋丸(6秒CD),方向键上加大玉螺旋丸(6秒CD),方向键下加螺旋吸丸(高伤破霸体)。通过精确控制方向键与技能释放间隔,可触发两秒大玉螺旋丸的机制,将冷却时间从6秒压缩至2秒,这种高频爆发使金鸣获得持续压制能力。需螺旋吸丸作为破局技,可强行打断敌方霸体状态并制造输出窗口。

二技能每8秒自动充能1次,上限4次,合理的充能分配决定战术持续性。常规策略保留2点充能用于紧急回避,利用短按位移拉扯战线;当敌方替身后,长按滑铲的追踪特性可快速重建优势。进阶用法中,在普攻第三段后接短按二技能取消后摇,能突然改变攻击节奏。充能机制使金鸣具备打带跑战术资本,通过多段无敌位移消耗对手反打资源。

奥义虽然无法蹭豆,但作为第四种战术支点仍具价值。大玉螺旋丸连击后半段为无敌状态,终结阶段附带抓取效果,可强行打断某些持续型忍术。在敌方血量低于30%时,奥义的高斩杀伤害能确保击杀。部分场景下,可利用奥义后摇期间预输入通灵指令,通过熊猫或螃蟹等反手通灵弥补硬直。