兵如何在率土之滨要塞内进行攻击

来源:六玩手游网
作者:东东
发布时间:2025-12-02 13:59:44

要塞攻击需要精确计算兵力配置与时间配合。要塞守军通常分为三波:第一波600兵力,第二波和第三波各4000兵力,要塞城防值为200。攻击前需确保主力部队能独立应对两波4级守军,建议配置5000兵力主力部队和2000兵力补刀队,同时准备两支1000兵力以上的高攻城值部队。校场需达到4级以同时派出4支部队,这是发起有效攻击的基础条件。

攻击流程分为两个阶段:首先主力部队发起进攻,需精确计算补刀部队的出发时间,通常主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟路程则可同时抵达。击败守军后进入30分钟攻城阶段,每次攻击都会触发600兵力的临时守卫,因此拆迁队需保持1000以上兵力避免翻车。骑兵拆迁队凭借高移速能快速多次进攻,特别适合距离主城较远的要塞作战。若发现耐久未拆完而守军即将刷新,应立即用主力再次攻击以重置倒计时。

要塞位置选择与兵力调配直接影响作战效率。建议在野外要塞旁建造驻军要塞,部署1支1000以上兵力的攻城队。攻击过程中,路程时间是关键变量,不建要塞也能发起攻击但需精确计算行军时间。要塞守军难度约为普通4级地守军的70%,系统建筑守军强度较低。触发战斗后有40分钟无法恢复守军状态,这是集中火力拆除耐久的黄金窗口期。

攻城器械、俸禄、食物等物资需提前储备充足,建议保持粮草储备能支撑长期围城战。技术层面应研发箭塔、陷阱等防御设施提升后续守备能力。情报收集系统需保持运转,通过侦查兵实时监控敌方援军动向。外交上可考虑缔结同盟减少多线作战压力,但核心仍依赖自身军团的战术执行力。

主力部队与补刀队的间隔时间不得超过5分钟,这是确保连续攻击的基本要求。攻城阶段需注意每次攻击都会触发600守军,因此单次攻城值不宜过低。要塞耐久降至零后,立即部署守军防止敌方反扑,同时利用新占领的要塞作为跳板继续扩张。整个过程需保持严密的时间管理和兵力调配,任何环节的延误都可能导致前功尽弃。

攻占后应迅速升级城墙和防御设施,配置步骑弓混合守军形成立体防御。利用要塞资源加成加速军队恢复,同时通过同盟频道协调周边布防。要塞作为战略支点的价值不仅在于军事控制,更能提供稳定的资源产出,为后续大规模作战奠定物质基础。整个攻防体系的建立需要持续投入,但回报将体现在战局发展的每个阶段。